Los magos tienden a tener más resistencia mágica que física, sus ataques están basados en el ataque mágico, son excelentes para garantizar la subsistencia gracias a sus múltiples habilidades curativas. Además se especializan en el ataques a múltiples enemigos.
Electroshock: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 1 seg
Consumo de furia: 6
Causa 102% + 15 Pts. Daño mágico a
rival al azar, Furia aumenta 6 Pts.
Lluvia de fuego: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 10 seg
Consumo de furia: 16
Causa 85% Daño mágico a rivales
Súper. Trueno Frenético: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 80
Causa 225% + 250 Pts. Daño mágico a
primera fila de rivales
Elementos del corazón: Nivel 1/2
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Cada vez que causes daño al enemigo
recibes 1 Pt. Furia
Dominio de magia: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Mágico +5%
Arrastre: Nivel 1/2 Meteorito Destructivo: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 0 seg Tiempo de enfriamiento: 15 seg
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 30
Cada movimiento tiene 6% posibilidad de Causa 98% Daño mágico a rivales
que la sig. Habilidad reduzca consumo de 20% posible causar extra 200 Pts.
furia 20 Pts. Daño.
Purificar: Nivel 1/3 Recuperación: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 30 seg Tiempo de enfriamiento:
Consumo de furia: 20 Consumo de furia:
Dispersa un efecto negativo al Recupera a elemento con menor vida
equipo un porcentaje igual a 50% + 100
Daño mágico
Poder curativo: Nivel 1/2 Luz del Amanecer: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg Tiempo de enfriamiento: 45 seg
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 30
Habilidad curativa +4% , Recuperación continua de equipo,
resistencia +10% recupera 4% Vida Max. en cada
movimiento, en sig. 5 asaltos
Luz Bendita: Nivel 1/2 Lluvia de rayos: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 60 seg Tiempo de enfriamiento: 2 seg
Consumo de furia: 60 Consumo de furia: 50
Recupera vida al equipo igual a Causa 220% + 120 Daño mágico a
90% + 100 de Daño mágico, furia rival al azar, 50% posible reducir
aumenta 10 Pts. velocidad de Ataque de enemigo 100%
en sig. 2 asaltos
Condenar: Nivel: 1/3 Súper. Trueno Infernal: Nivel: 1/2
Tiempo de enfriamiento: 60 seg Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 30 Consumo de furia: 100
Causa 400 Pts. Daño mágico a Causa 240% + 250 Pts. Daño mágico a
rivales, daño causado aumenta rivales, 10% posible causar efecto Atadura,
4%, en sig. 5 asaltos imposible moverse 1 asalto