sábado, 25 de octubre de 2014

Seguimos con los Magos




Los magos tienden a tener más resistencia mágica que física, sus ataques están basados en el ataque mágico, son excelentes para garantizar la subsistencia gracias a sus múltiples habilidades curativas. Además se especializan en el ataques a múltiples enemigos.


Electroshock: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 1 seg
Consumo de furia: 6
Causa 102% + 15 Pts. Daño mágico a
rival al azar, Furia aumenta 6 Pts.

Lluvia de fuego: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 10 seg
Consumo de furia: 16
Causa 85% Daño mágico a rivales

Súper. Trueno Frenético: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 80
Causa 225% + 250 Pts. Daño mágico a
primera fila de rivales

Elementos del corazón: Nivel 1/2
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Cada vez que causes daño al enemigo
recibes 1 Pt. Furia

Dominio de magia: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Mágico +5%



Arrastre: Nivel 1/2                                                      Meteorito Destructivo: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 0 seg                                   Tiempo de enfriamiento: 15 seg
Consumo de furia: 0                                                    Consumo de furia: 30
Cada movimiento tiene 6% posibilidad de                 Causa 98% Daño mágico a rivales
que la sig. Habilidad reduzca consumo de                  20% posible causar extra 200 Pts.
furia 20 Pts.                                                                  Daño.

Purificar: Nivel 1/3                                                     Recuperación: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 30 seg                                 Tiempo de enfriamiento:
Consumo de furia: 20                                                  Consumo de furia:
Dispersa un efecto negativo al                                    Recupera a elemento con menor vida
equipo                                                                          un porcentaje igual a 50% + 100
                                                                                     Daño mágico

Poder curativo: Nivel 1/2                                            Luz del Amanecer: Nivel 1/3                    
Tiempo de enfriamiento: 0 seg                                    Tiempo de enfriamiento: 45 seg
Consumo de furia: 0                                                    Consumo de furia: 30
Habilidad curativa +4% ,                                             Recuperación continua de equipo,
resistencia +10%                                                          recupera 4% Vida Max. en cada
                                                                                     movimiento, en sig. 5 asaltos

Luz Bendita: Nivel 1/2                                                Lluvia de rayos: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 60 seg                                  Tiempo de enfriamiento: 2 seg
Consumo de furia: 60                                                  Consumo de furia: 50
Recupera vida al equipo igual a                                   Causa 220% + 120 Daño mágico a
90% + 100 de Daño mágico, furia                               rival al azar, 50% posible reducir
aumenta 10 Pts.                                                            velocidad de Ataque de enemigo 100%
                                                                                      en sig. 2 asaltos

Condenar: Nivel: 1/3                                                   Súper. Trueno Infernal: Nivel: 1/2
Tiempo de enfriamiento: 60 seg                                  Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 30                                                   Consumo de furia: 100
Causa 400 Pts. Daño mágico a                                    Causa 240% + 250 Pts. Daño mágico a
rivales, daño causado aumenta                                    rivales, 10% posible causar efecto Atadura,
4%, en sig. 5 asaltos                                                    imposible moverse 1 asalto