Juegos Interesantes
martes, 4 de noviembre de 2014
sábado, 25 de octubre de 2014
Seguimos con los Magos
Los magos tienden a tener más resistencia mágica que física, sus ataques están basados en el ataque mágico, son excelentes para garantizar la subsistencia gracias a sus múltiples habilidades curativas. Además se especializan en el ataques a múltiples enemigos.
Electroshock: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 1 seg
Consumo de furia: 6
Causa 102% + 15 Pts. Daño mágico a
rival al azar, Furia aumenta 6 Pts.
Lluvia de fuego: Nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 10 seg
Consumo de furia: 16
Causa 85% Daño mágico a rivales
Súper. Trueno Frenético: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 80
Causa 225% + 250 Pts. Daño mágico a
primera fila de rivales
Elementos del corazón: Nivel 1/2
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Cada vez que causes daño al enemigo
recibes 1 Pt. Furia
Dominio de magia: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg
Consumo de furia: 0
Mágico +5%
Arrastre: Nivel 1/2 Meteorito Destructivo: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 0 seg Tiempo de enfriamiento: 15 seg
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 30
Cada movimiento tiene 6% posibilidad de Causa 98% Daño mágico a rivales
que la sig. Habilidad reduzca consumo de 20% posible causar extra 200 Pts.
furia 20 Pts. Daño.
Purificar: Nivel 1/3 Recuperación: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 30 seg Tiempo de enfriamiento:
Consumo de furia: 20 Consumo de furia:
Dispersa un efecto negativo al Recupera a elemento con menor vida
equipo un porcentaje igual a 50% + 100
Daño mágico
Poder curativo: Nivel 1/2 Luz del Amanecer: Nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg Tiempo de enfriamiento: 45 seg
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 30
Habilidad curativa +4% , Recuperación continua de equipo,
resistencia +10% recupera 4% Vida Max. en cada
movimiento, en sig. 5 asaltos
Luz Bendita: Nivel 1/2 Lluvia de rayos: Nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 60 seg Tiempo de enfriamiento: 2 seg
Consumo de furia: 60 Consumo de furia: 50
Recupera vida al equipo igual a Causa 220% + 120 Daño mágico a
90% + 100 de Daño mágico, furia rival al azar, 50% posible reducir
aumenta 10 Pts. velocidad de Ataque de enemigo 100%
en sig. 2 asaltos
Condenar: Nivel: 1/3 Súper. Trueno Infernal: Nivel: 1/2
Tiempo de enfriamiento: 60 seg Tiempo de enfriamiento: 60 seg
Consumo de furia: 30 Consumo de furia: 100
Causa 400 Pts. Daño mágico a Causa 240% + 250 Pts. Daño mágico a
rivales, daño causado aumenta rivales, 10% posible causar efecto Atadura,
4%, en sig. 5 asaltos imposible moverse 1 asalto
domingo, 28 de septiembre de 2014
LEGEND Online
Este MMORPG es a mi parecer es bastante interesante, para comenzar debes elegir una de las tres clases, Guerrero, Arquero, o Mago, pueden ser femeninos (Guerrera, Arquera o Maga) Cada uno con habilidades que los hace especiales. Bien empecemos con el Guerrero.
Son Fuertes, especializados en el ataque Físico, tienden a tener mas defensa física que mágica, y dada esta condición pueden ponerse en cualquier parte de la formación.
Son Fuertes, especializados en el ataque Físico, tienden a tener mas defensa física que mágica, y dada esta condición pueden ponerse en cualquier parte de la formación.
Sus habilidades se basan en fuertes Ataques, o también en protección de aliados y de si mismo.
Habilidades:
Acuchillar: nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 5 seg.
Consumo de furia: 5
primera fila, aumenta furia 5 Pts.
Golpe Certero: nivel 1/5
Tiempo de enfriamiento: 5 seg.
Consumo de furia: 10
Causa 120% + 50 Pts. Daño físico a rival con menor
vida.
Súper . Delfos: nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 60 seg.
Consumo de furia: 80
Causa 300% + 432 Pts. Daño físico a rival de primera
fila.
Furia del Corazón: nivel 1/2 Maestro de Combate: nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 seg. Tiempo de enfriamiento: 0 seg.
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 0
Recibir Extra 5 Pts. Furia por Ataque + 5%
cada movimiento
Don Divino: nivel 1/2 Bloqueo Mejorado: nivel 1/2
Tiempo de enfriamiento: 0 seg. Tiempo de enfriamiento: 0 seg.
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 0
Defensa + 10%, Límite de vida 50 % posible Recuperar 4%
+ 10%, curación recibida +10% Vida después de bloquear.
Regresar Daño: nivel 1/3 Escudo Ágoran: nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 10 seg Tiempo de enfriamiento: 60 seg.
Consumo de furia: 30 Consumo de furia: 30
Genera escudo de púas personal Genera escudo que puede absorber
que rebota 200 Pts. Daño, hasta 20% vida, en siguientes 3
en siguientes 10 asaltos. turnos.
Corte Sombra: nivel 1/4 Torbellino: nivel 1/4
Tiempo de enfriamiento: 1 seg. Tiempo de enfriamiento: 30 seg.
Consumo de furia: 35 Consumo de furia: 50
causa 132% + 130 Pts. Daño Físico Causa 80% Daño Físico a rivales,
a rival de primera fila 20% posible causar extra 200 Pts. Daño.
Tenacidad: nivel 1/3 Interceptar: nivel 1/3
Tiempo de enfriamiento: 0 Tiempo de enfriamiento: 60 seg.
Consumo de furia: 0 Consumo de furia: 25
Daño recibido reduce 3%, Causa 400 Pts. Daño físico y reduce
posibilidad de recibir crítico 30 Pts. Furia a rival de primera fila.
-1%.
Super . Delfos Mejorado: nivel 1/2 Escudo de Apollo: nivel 1/2
Tiempo de enfriamiento: 60 seg Tiempo de enfriamiento: 60 seg.
Consumo de furia: 100 Consumo de furia: 45
causa 378% + 630 Pts. Daño físico Reduce daño recibido de equipo
a rival de primera fila, 30 % posible 20% en sig. 2 asaltos.
recibir 30 Pts. Furia.
Bienvenidos
Hola, muchachos y muchachas sean bienvenidos a este espacio destinado a recomendar juegos para pasar el rato, juegos que consideres interesantes, ante todo pido que se respete la gran diversidad de juegos, si no os parece bueno el juego puedes decirlo pero no utilices palabras soeces.
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